网游之城邦之战_第一章 城邦之战 首页

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   第一章 城邦之战 (第2/2页)

同年,游戏上线,《神凡之争》服务器被关闭。

    有了第一款的经验,《诸神之战》质量更高,不止是体现在虚拟度和游戏剧情上,在多个人工智能介入后,游戏内的所有npc也更加的拟人化。

    而且为了更好的调动玩家的积极性,《诸神之战》根据《神凡之争》中各个国家玩家们的表现将全球所有玩家分为五个区,分别是华夏区,美利坚区,欧洲区,独联体区,混合区。

    这样的分区引起了不少混合区内玩家的怨言,游戏官方为此设定了一个评分机制,决定由不同大区玩家在游戏内的表现来决定该大区的综合评分。

    评分来源包括但不限于在线活跃人数,资源,实力,战争,对剧情的影响等等。

    如果混合区内某个国家的评分能超越其他大区,那么在下一款开发的游戏中就会被单独列为一个大区。

    在这样的条件下,《诸神之战》毫无疑问的超越了《神凡之争》,达到了又一个巅峰。

    在去年《诸神之战》的最终战役结束,也就是《诸神之战》运营七年后,游戏官方宣布了关服的消息,开始为新游戏《城邦之战》造势,并在三个月前关掉服务器,开始《城邦之战》的内测。

    这也是三款游戏中唯一的一次内测,官方将其称之为先行者机制,并宣称会一直延续到以后的游戏中。

    内测玩家能到一个跟主地图没有任何关联的地图上来提前熟悉《城邦之战》这款游戏的各项机制,为期一个月,期间不限直播与宣传。

    到达公测时期,内测玩家能选择继承内测时期的id和天赋,并将基础属性提升一个小等级,也就是从f提升至f ,并且将保留内测时已激活的魂印属性。

    由于能影响到公测,同样也是为了加深大区排名的重要性,全球总共1100个内测名额除去混合区占据的200外,其余的皆根据《诸神之战》时期的大区排名发放。

    《城邦之战》的分区依旧跟《诸神之战》时期一样。

    其中有资源分配的因素在,但得益于混合区独有的机制,那些国家也并不是没有追赶的机会,例如在游戏前期混合区内的日本就曾几度排在第一,只是终究没能长久。

    后期日本玩家曾奋力一搏,在多个大区玩家混战时,联合混合区内的其他玩家对当时排在第一,同样也是地理位置最近的华夏区发动袭击,在近乎两败俱伤的情况下成功了,使得华夏区从第一掉到了第四,获取了大量的战争评分,不过之后就被华夏玩家们抓着锤到了游戏关服。

    到关服时,日本从曾经的混合区第一变成了几十名,而华夏区排名也停留在了第四,得到了150个《城邦之战》的内测名额。

    其余名额发放为第一的欧洲区得到了300个,第二的独联体区250个,第三的美利坚区200个。

    游戏官方根据玩家在《诸神之战》内的影响,比如实力,名气,对关键战局起到的作用等多方面因素决定每个大区100个内测名额的归属,剩下的名额则是随机发放给该大区申请内测的玩家。

    秦宇就属于华夏区那一百个被邀请内测的玩家之一。

    ……

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