未来游戏创始人_第十六章 定价与审核 首页

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   第十六章 定价与审核 (第2/2页)

格是一个符合任务条件的价格。

    发售时间,7月15日。

    …………

    …………

    “Oh,这是什么垃圾,这样的游戏也好意思发售吗?申请的定价是二十美金,这人的脑子里塞得都是富兰克林吗?”

    马福斯一脸嫌弃的关掉了了游戏窗口,低声吐槽了一句。

    独立游戏扶持计划发布之后,大量的独立游戏都想来从这个计划里捞点好处,除了一些真正用心之作的精品外,那些明显还是半成品的东西以及粗制滥造的垃圾占了很大的比例。

    按照他的说法,就是一大群垃圾汹涌而来。

    马福斯最近负责这些独立游戏的审核,他和几个同事组成了一个审核小组,来决定扶持扶持哪几款游戏,包括分配推荐位置,审核服务器申请等。

    这些同事无一例外都是非常关注独立游戏的人,并且真心想要帮助独立游戏界的发展。

    推荐位的审核是工作中最重要的部分,因为比起服务器之类东西,推荐位的资源是最为稀缺,竞争也是最为激烈的。

    推荐位中,分配给老游戏的部分比较好处理,马福斯和他的同事们对于那些平台上有那些优秀的独立游戏都心知肚明,并没有多少的分歧或者异议。

    他们将那些优秀的游戏拉个一个列表,然后依次进行推荐。

    不过对于新游戏的审核,就有些折磨人了。

    在极大放宽了平台的准入规则,以及扶持计划的加成,新的一批独立游戏如潮水般涌来,但是当中的大部分都是不堪入目的垃圾。

    马福斯深受这些垃圾的困扰,但是作为一名审核人员,他必须履行自己的职责,必须亲自玩遍每一款新申请的独立游戏。

    他感觉自己的精神在这个过程中受到了严重的污染。

    大部分的游戏,马福斯只会在上面耗费五分钟的时间,然后把它归类到“垃圾”一栏中,连评分的必要都没有。

    少部分游戏,他会花上一小段时间,也许是半小时,也许是一小时,做到对游戏有一个了解。

    这些游戏,马福斯会打上一个评分,不过大部分的评分并没有什么用,这些游戏很难进入推荐位的候选当中。

    只有极少数的精品,会让马福斯用更多的时间来对游戏进行一个完整的体验,将其归入推荐位候选名单中。

    决定推荐位的不是他一个人,每一位小组成员都有一个自己的名单,最后需要进行小组讨论来决定最终名单。

    关掉了这个窗口,马福斯看了一下自己审核列表中的下一个游戏的名字。

    《深入迷雾2-虚幻之城》。

    看到这个名字,马福斯轻轻吹了一声口哨。

    作为独立游戏界的业内人士,马福斯对于这些天的那个宣传欺诈的小热点自然有所关注,也亲自玩了一下这款游戏的试玩版。

    单单就这个试玩版,马福斯就给了这款游戏一个不错的评价。

    经过了一轮轮垃圾游戏的洗礼,马福斯在看到终于有一款精品时,不免有些兴奋。

    他看了看时间,距离下班还有三个小时。

    他决定把剩下的时间,都用在这款游戏上。

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