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005 炮塔 (第1/2页)
巨钳长得跟招潮蟹差不多,但它是怪兽不是露卡,不能烤来吃,会死。 尸体没有任何利用价值,除了“研究样本”。 研究样本可以简单理解为怪兽的癌变组织,有一条特殊的生物学技术路线,比较玄学化。 这么硬的东西现在怎么取研究样本……答案是时间。 怪兽死亡后会发生污染,区别于露卡生物的分解,污染的结果虽然和分解差不多,区域内却是人类禁区,直接接触会死! 反正玩家角色都是个位数血量,标记危险的区域千万别碰,可能喝药的时间都没有就跪了。 要达到四级基地或解锁怪兽系某些技术,才能进行怪兽的尸体运输与保存、解体,但也没什么实际好处。 一般都是等污染结束看看有没有研究样本留下。 还好巨钳在小小怪兽里也是体型最小的那种,污染过程很短,以大约5小时左右会结束污染。 现在嘛,先回基地喘口气。 《星球战略》本体就有体能条设定,重制成虚拟环境,玩家自身能力可以超过“基本动作限制”的同时,高强度战斗也能反向影响玩家的精神。 回到基地,把生产模式改回建筑产能,不开加速,缓过气来睡了一阵。 起床后查看进度,稍作等待,2级科技高效生产先搞定。 “高效生产: 解锁高效生产装置(物资),占据两个生产槽,产能为基础生产模块的3倍。 解锁基本电力模块(挂载) 解锁基本生产模块(外部设施)” 高效生产装置的单槽效率是基础型的1.5倍,不能生产食物。早期章鱼也不打算堆人员,等级补给的食物足够用,所以这东西一出,基本生产模块就没多少实际意义了。 可惜这玩意有点贵,建造消耗为150单位矿物,第二天的补给到达前没资源造。 章鱼先选择该技术,主要为了挂载电力模块。 2级基地能搭载两个挂载电力模块和两个炮台/挂载生产设施,紧缺的电力当然要优先。 研究完成空缺出的20电,章鱼略作纠结,选了个升级基地非必选的项目“导体/半导体”,也是为了加电。 2级基地肯定会被小小怪兽围殴至少一波,不能再赶等级了。 时间加速! 矿井完成。 矿井满载,电力-20,研究暂停。 初级混合矿层矿井每小时可供应20单位矿石,相当于4级基地的补给量。 剩余矿石10,矿井的产能比初级生产模块的消耗还多一倍,接下来的时间即使连续开工,矿石也会有正增长。 此时已经是初始化后的25小时,但第二个补给日还没到。 初始化是晚8时,第二补给日,则要从第二天的晚上12点,也就是第三天0点算起,中间有28小时,所以之前的补差会多出20矿(14小时差额)。 产能用于建造挂载电力模块。 挂载模块的建造成本比内部模块多一半,3小时后,得到电力10,燃料消耗矿石-1。 此时减掉两台电机的燃料消耗,矿石收益为每小时18单位。 还剩一个挂载点,不继续造燃料电机,太废矿石,二级还有另外一种发电设备。 此时收获第二补给日的物资。 之前升二级基地后补差已经拿到20矿,但那只是1、2级基地的差额。1级基地落地120矿(24小时份额)的坑会在这个时间点填平,所以还会多出20矿。 共260点矿石,11.2份食物。 第二补给日的到来,也意味着小小怪兽发现基地的几率在数小时内会冲到顶。 现在该造炮塔了,矿井已开,别浪死啦。 看眼资源,矿石297。 1级科技基地防御解锁了火药炮塔,分机炮和火炮两种,杀伤力也不能说十分差劲,只是浪费弹药