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017 5级 (第2/2页)
初级激光炮塔、震荡波塔。 实用的还是3级的电磁机炮,另外两个不是耗电太高,就是对付小怪兽手不够长。性价比更强的炮塔,要到5级才会出现。 升五级之后还有其他科技优先级高过武器,这段时间只能用电磁机炮顶着。 100矿的便宜货,还有一点折扣。 补一个凑到三门就行。 应该够够的了。 还是和之前一样,基地升级的费用不高,500矿。 升起来吧。 终端选项:“请指挥官选择基地发展倾向。” 基地倾向分为要塞型、综合型、中转型和生产型四类。 要塞型的特征为本体防御能力强(炮位多)。 除了正常的炮塔/生产通用挂点外,还会出现炮塔专用接口。通用挂点都在基地顶面四周,专用接口则在中间,并且自带个几米高的基本底座。 要塞型基地的防御基本就依赖炮塔了,因为这游戏的电力缺口大,战术灵活度稍稍有点问题。 综合型既均衡发育,优势是升级时给的槽多半个,挂载点多一个,什么都会一点,没有特别出众的部分,胜在全面,应付各种情况都能拿出对策。 对怪兽方面,综合型基地以炮塔和机动部队的集成战斗为主。 硬要往要塞型或其他型发展也可以,多费些矿罢了。 中转型可以叫做“没存在感型”,中转型基地的主要任务是为路过的飞机、机甲补给、维修。 中转型基地本体没有增强,在建造机库、机场方面有额外折扣,大部分npc基地就是这类型。 生产型则更重视产能,耗矿能力极为强大,它有专属的生产设施“组装车间”,不能自行生产东西,只能配合常规生产,提供一个50%的产能加成。 控制不到五个混合矿都不好意思说自己产能如何,因为矿产不足用不到组装车间的能力,正常基地到5级也要发育成双生产设施的生产模式。 可一大堆矿又太难保护了,除了极个别幸运儿能碰上集中矿点,一般矿产越多也意味着保护、巡逻范围越大。 章鱼前4级的科技全开,就为了能选综合型。 时间加速。 中午,基地来到5级。 5级综合基地,补给25矿、60电、1食物。 电力槽6 1(自定义),生产槽8 2(怪兽实验室、电磁实验室),挂载点(电力)6,挂载点(其他)8,床位 10(胶囊),床位 5(单人),床位 3(军官)。 这一票加下去简直了,500矿石升基地,要是留在4级,这些槽造出来都是好几千矿石。 5级综合基地还白送两个内部设施,自动仓库和一个轨道空投定点装置,其中仓库在内部,轨道空投定点装置在基地西一百米。 自动仓库是2级科技“合金结构学”里的成果之一,轨道空投定点装置也是2级科技“加密通讯”里给的,不贵,两个加一起280矿,不占槽不占点。 有自动仓库,以后基地的生产投料就不用运输机器人了。 定点装置移除了轨道投送的不确定性,不但位置固定,补给到来的时间点也会从凌晨2到4时,提前至2时以前。 如果选择要塞,另送一台高能激光炮(需要300电),章鱼第一次升5级基地就选的要塞,结果看到这炮,章鱼当时就想删档,哪怕这东西是5级科技的炮塔也一点不稀罕它。 来到5级基地,啥都别做,先准备弹药。 怪兽实验室再开起来。 电磁实验室也开起来。 此时电磁实验室还是摆看的……有点不严谨。 电磁实验室每开启120小时,所有电磁武器能获得1%额外初速度的基本增强,也就是挂一个月加6%,威力则会因此增强12%(二次方增量)。 但是! 基本增强只涉及炮口动能,如果把目标距离拉到10公里或更远,增强幅度会明显降低,只有口径更大的电磁武器才能更好的利用基本增强。 重点在于,5级基地,实验室没开启的情况下,研究投入电力没有进度!这还不算什么,5级技术本体还要再开两个实验室! 4个实验室都建好之后,会出现实验室内的分支研究项目,以提供相应类型设备、装备的加成。 ……哎,是真的太难了。 所以到5级基地,补充过弹药后,第一目标还是老样子,电!电!电! 章鱼想着接下来的麻烦,大好像变大了点。 打开虚拟环境设置面板,看了眼正常时间,决定下线放松下。 游戏都能加速了,下线时暂停掉也很合理吧。